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Backgammon Seminar 1: Laufen


Viele Backgammon-Anfänger machen den Fehler und tun alles um Ihre Spielsteine in Sicherheit zu bringen, unabhängig davon, ob Sie das Spiel führen oder im Rückstand liegen. Die meisten Online Backgammon Server benutzen einen Augenzahl-Zähler, der es sehr leicht macht zu sehen, welchen Stand man hat. Der Zähler beantwortet meistens die Frage, ob Sie Ihre Spielsteine in Sicherheit bringen sollten oder Sie in einer defensiven Position halten sollten.
Wir werden uns einige Beispiele ansehen:

1. Beispiel:
Zähler: Orange 104 / Violett 81

Example 1

Sie spielen mit Orange und Würfeln .
In dieser Situation liegen Sie (orange) mit 23 pips zurück. Viele der Backgammon-Anfänger werden den Fehler machen und Ihre Spielsteine an Point 17 spielen, um sicher zu gehen (17/11 17/11). Als erstes sieht es nach einem logischen Zug aus, Sie wollen Ihrem Gegner nicht die Möglichkeit geben, Sie in den nächsten Würfen zu schlagen, richtig? Das Problem mit diesem Spiel jedenfalls ist, dass SIE ebenfalls die Chance verpassen Ihren Gegner später zu schlagen. Da Sie im Spielrückstand sind, ist das letzte was Sie tun möchten, den Kontakt zu Ihrem Gegner zu brechen. In dem Moment wo Sie spielen (17/11 17/11), verlieren Sie die Chance einen der violetten Steine auf Point 12 zu schlagen. Das Spiel wird nun in einem Rennen resultieren, bei dem Ihr Gegner die besten Chancen bekommen hat. Nach diesem Zug, liegen Sie immer noch zurück mit (23 - 12 =) 11 pips. Der richtige Zug an dieser Stelle ist (13/4 13/10) zu spielen. Auf diesem Wege werden Sie noch gute Möglichkeiten haben Ihren Gegner während des Spiels auf point 12 zu schlagen. Der einzige Weg für Violett keinen offenen Stein an dieser Stelle zu hinterlassen ist einen Pasch zu würfeln.

2. Beispiel:
Zähler: Orange 82 / Violett 81

Example 2

Sie spielen mit Orange und würfeln .
Auf den ersten Blick ähnelt diese Situation der vorigen. Aber es gibt einen grossen Unterschied. Im Moment liegen Sie im Spielrückstand, aber dieses mal nur mit 1 pip. Nachdem Sie Ihren Zug mit 5/6 gemacht haben, werden Sie 10 pips vor Ihrem Gegner liegen. Aufgrund dessen wollen Sie das Spiel nun gewinnen, da nun Sie der Favorit sind. Das Richtige was Sie nun zu tun haben ist folgendes zu spielen: (16/11 16/10). So geben Sie Ihrem Gegner nicht die Chance Sie nochmal während des Spiels zu schlagen.

3. Beispiel:
Zähler: Orange 143 / Violett 105

Example 3

Sie spielen mit Orange und würfeln .
Nochmals, werden viele Backgammon-Anfänger sich entscheiden (24/13) zu spielen, um einen Spielstein in Sicherheit zu bringen. Das ist falsch! Sie liegen mit 38 pips zurück und es wird extrem wichtig einen Anker zu halten, um eine Chance zu bekommen Ihren Gegner zu schlagen und zurück ins Rennen zu kommen. Der richtige Zug ist: (13/7 8/3).
Falls Sie Pasch 6 in diesem Beispiel würfeln würden, was würden Sie tun? Ein guter Backgammon Spieler würde (24/18 24/18 8/2 8/2) spielen. Wenn Sie den Point an der Bar halten (Point 18) bekommen Sie eine sehr gute Position, um die Chance zu haben Ihren Gegner in Zukunft zu schlagen.

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