Sie wollten schon immer wissen, wie man Backgammon spielt? Um diese Anleitung zu verstehen, sollten Sie sich im Vorfeld schon etwas mit dem
Backgammon Zubehör und dem
spielaufbau vertraut machen. Wenn Sie unverzüglich anfangen möchten Backgammon zu spielen, gehen Sie zu
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So spielt man Backgammon:
Am Anfang des Spiels wirft jeder Spieler einen Würfel. Der Spieler mit der höchsten Zahl (Augenzahl) beginnt. Wenn beide Spieler die gleiche Zahl würfeln, wird nochmal gewürfelt.
Für den ersten Zug, spielt der Spieler mit den Zahlen, die so eben von beiden Spielern geworfen worden sind.
Beispiel: Spieler A wirft eine 6, Spieler B eine 3. Spieler A wird nun beginnen in dem er einen Zug ausführt, der sowohl 3 als auch 6 beinhaltet. Jede Runde werden zwei Würfel geworfen. Die Steine werden nun entsprechend der Augenzahl der Würfel bewegt. Dazu hat man zwei Möglichkeiten: entweder man bewegt den einen Stein soweit, wie die Augenzahl beider Würfel anzeigt, oder zwei Steine mit jeweils der Augenzahl eines Würfels.
Beispiel: Würfelt man eine
und eine , kann man entweder einen Stein über 7 Points bewegen, oder man geht mit dem einen Stein 5 Points und mit dem anderen 2. Es gibt bestimmte Regeln, die die Bewegung eines jeden Steins einschränken: Ein Stein kann nur auf ein Point (Dreieck) bewegt werden, dass:
frei ist
von eigenen Steinen besetzt wird
nur von einem gegnerischen Stein besetzt wird.
Soweit es möglich ist, müssen die Steine immer anhand der geworfenen Augenzahl bewegt werden.
Wenn nur ein Würfel gespielt werden kann, muss es immer der mit der höchsten Zahl sein. Aber auch nur, wenn es möglich ist. Sobald man einen Pasch wirft, hat man vier Züge zu vollziehen.
Beispiel: Würfelt man
und , kann man sich entscheiden ob man:
mit einem Stein 12 Points geht
mit einem Stein 3 und dem anderen 9 Points geht
mit zwei Steinen 6 Points geht
vier Steine um jeweils 3 Points bewegt.
Wichtig: Die Bewegung muss immer der Augenzahl eines Würfels entsprechen. Wenn man Pasch 3 wirft und man mit einem Stein die 12 Points gehen möchte, dann ist dies nur dann möglich, wenn die Points 3, 6, 9 und 12, die von dem Standpunkt ausgehen, frei sind.
Points die mit zwei oder mehr Steinen eines Spielers besetzt werden, gehören ihm. Der Gegner kann keine Züge auf diese Points ausführen, aber trotzdem darüber hinweg springen. Wenn ein Spieler mehrere Points in einer Reihe besitzt, nennt man das "prime". Wenn er sechs in einer Reihe besetzt, nennt man das "full prime" und es ist für den Gegner nicht mehr möglich daran vorbeizukommen (weil man keine höhere Zahl als 6 würfeln kann).
Wenn ein Point nur von einem Stein des Gegners besetzt wird, kann sein Stein jederzeit von einem anderen geschlagen werden, sobald dieser auf diesem Point landet. Der geschlagene Stein wird dann in die Mitte des Spielfelds auf die Leiste gestellt. Wenn der Spieler der an der Reihe ist, immer noch Steine auf der Leiste hat, kann er keinen anderen Zug ausführen, bevor nicht diese Steine wieder mit im Spiel sind. Man bringt diese Steine wieder ins Spiel, indem man Zahlen würfelt, die mit den freien Points übereinstimmen, oder mit Points n auf denen nur ein Stein des Gegners liegt. Wenn dies nicht geschieht, geht die Runde weiter und der Gegner ist an der Reihe.
Man sieht folgende Situation:
Der Spieler in lila hat einen Stein auf der Leiste, in der Mitte des Feldes. Er würfelt nun
und . Da sowohl der Point mit der 4, als auch der Pointmit der 6 von orangefarbenen Steinen besetzt ist, ist es nicht möglich für den Spieler mit den lila Steinen, seine Steine zurück ins Feld zu bringen. Die Runde geht weiter. Orange darf wieder würfeln.
Im dem moment wo ein Spieler alle 15 Steine in sein Homeboard bewegt, beginnt das "Bear Off". Man nimmt die Steine, die der Augenzahl der Würfel entsprechen aus dem Feld.
Beispiel: Wenn man
und , würfelt, entfernt man einen Stein aus Point 5 und einen Stein aus Point2. Das ist natürlich nur möglich, wenn es noch Steine auf diesen Points gibt. Wenn man in diesem Beispiel nur noch Steine an den Punkten 1, 2 und 6 übrig hat, dann entfernt man den einen Stein aus dem 2. Point und man bewegt den Stein aus dem 6. Point zum 1.Point.
Anstatt einen Stein aus dem Feld, der der geworfenen Augenzahl entspricht, zu entfernen, ist es möglich einen anderen Schritt zu gehen. Um zu der vorigen Situation zurückzukommen (5/2): es ist auch möglich einen Stein von Point 6 auf Point 1 und den anderen von Point 6 auf Point 4 zu bewegen. Dies ist sehr hilfreich, wenn der Gegner noch einige Steine auf der Leiste der Spielfeldmitte hat und es wahrscheinlich ist, dass man geschlagen wird.
Wenn man eine höhere Augenzahl wirft, als die Zahl des Points auf dem man noch Steine hat, entfernt man einen Stein vom höchsten Point. Beispiel: Man hat noch zwei Steine auf Point1, einen Stein auf Point2 und drei Steine auf Point 3. Jetzt würfelt man
und . In diesem Fall entfernt man zwei Steine aus Point3, da dies das höchste Point ist, was noch besetzt ist.
Bemerkung: Es ist obligatorisch eine Bewegung zu machen, sofern es möglich ist. Wenn man nun die zwei Steine aus Point 3 entfernt, wird ein einzige liegen bleiben ("Bolt"). Das ist zwar nicht so angenehm, wenn der Gegner noch einen Stein auf der Leiste stehen hat, aber man ist dazu gezwungen die zwei Steine zu entfernen und den einen stehen zu lassen.
Wenn man schon begonnen hat seine Steine einzusammeln, aber dann vom Gegner geschlagen wurde, muss man zunächst einmal den geschlagenen Stein wieder ins anfängliche Point des Spiels bringen, bevor man weiter einsammeln kann.
Wann immer ein Spieler der Ansicht ist, dass er gute Chancen hat das Spiel zu gewinnen, kann er das Spiel verdoppeln, in dem er den 'Dopplerwürfel ins Spiel bringt. Wenn der Gegner das Angebot ablehnt, gewinnt der Spieler die Punkte des Spieles (und den eventuellen Spieleinsatz). Wenn der Gegner jedoch das Angebot annimmt, bekommt der Gewinner die doppelte Punktzahl. Der Gegner, der das Angebot nun angenommen hat, hat als einziger die Möglichkeit das Spiel nochmal zu verdoppeln, das heißt zu vervierfachen, da er nun im Besitz des Dopplerwürfels ist. Dieser Prozess kann sich mehrmals wiederholen, praktisch kommt es jedoch sehr selten vor einen Wert von 8 zu überschreiten.
Sobald ein Spieler alle Steine erfolgreich aufgesammelt hat, gewinnt er die Anzahl der Punkte, die der Dopplerwürfel anzeigt. Ausgenommen der Gegner hat jedoch noch keinen einzigen Stein aus dem Point entfernt, dann nennt man dies "gammon" und der Spieler gewinnt die doppelte Anzahl der Punkte, die der Dopplerwürfel anzeigt.
Wenn man es schafft alle Steine aufzusammeln, während der Gegner noch Steine in seinem Homeboard hat, gewinnt man die dreifache Anzahl der Punkte die der Dopplerwürfel anzeigt, dies nennt man "backgammon".
Man kann das Spiel solange spielen, bis die festgesetzte Anzahl der Punkte erreicht ist und man den Spieleinsatz gewinnt.
Man kann sich ebenso dazu entschliessen ein einfaches Spiel zu spielen. In diesem Fall spielt man nur einmal und der Gewinner erhält den Spieleinsatz multipliziert mit dem Wert des Doppelwürfelwürfels und in manchen Fällen auch multipliziert mit 2 (gammon) oder 3 (backgammon). Man kann sich immer auf ein gewisses Limit einigen um alles unter Kontrolle zu behalten.
So spielt man Backgammon, die Regeln sind nicht schwierig, aber denken Sie dran: "Man braucht eine Minute um etwas zu lernen, ab er ein Leben um es zu bewältigen"!